Bon, le stuff est classique mais perso je suis pas fan du tout, voilà pourquoi :
- 3 po : c'est très peu je trouve, en pvm contre des monstres pas trop gros ça va mais en pvp et en gros pvm tu t'exposera beaucoup trop.
- 1 créature invocable : ça aussi ça fait tres peu, dans les mêmes conditions que l'exemple au dessus. C'est très handicapant de devoir choisir qu'une seule invoc vu l'utilité des deux.
- Le tonneau : oui du coup on y vient ^^ a ta place je le monterai, tu ne le joues pas surement parce que tu ne connais pas son potentiel. Monte le et tu verras au bout d'un moment tu n'arriveras plus à t'en passer.
- 9pa : 10pa seraient surement plus adaptés, pour des combos évidents comme datak² + flasque ou lait datak² picole, placement etc...
- La dinde : a ta place je pencherais plutot pour une prune ivoire. Tu perds 20 en intell et 60 ini mais gagnes 40 force en gros. Datak étant a mon avis ton sort le plus utilisé, tu gagneras un peu en puissance dans le combat.
Au final, j'y vois un stuff correct niveau caracs, mais limitant fortement le jeu. Adapté pour du petit pvm, mais qui va te décourager pour la suite. A ton lvl c'est dommage, on peut commencer à faire des choses vraiment intéressantes. Voilà ce que je te conseillerai de faire :
Il faudrait casser cet ensemble chene mou, pas le choix, en changeant quelques items pour plus de souplesse.
A mon avis, un mode bi élément a ce lvl ne peut pas etre assez efficace si tu n'es pas parchotté dans les deux caracs. Enfin quand on voit que ton poing, plus souple et coutant 3pa, tape plus que ta datak, ça rend vite la voie terre obselète malgré l'investissement en force. Il vaut mieux a mon avis choisir une voie principale dans laquelle tu investira plus de points de carac, et laisser la deuxieme en voie de soutient. Apres a toi de voir laquelle tu préfères pour quel role.
Je te proposerai donc :
- A la place de l'anneau cm, un anneau dragoeuf. Tu perds quasi rien en stats (l'équivalent de 5 force et intell en gros) et tu gagnes une CI. Elle te sera beaucoup plus utile que les résistances de l'anneau.
- A la place de la cape cm, une puissante cape fulgu. Tu perds un peu en stats mais les 10pa t'offrent énormément de nouvelles possibilités. Elle est facile a over vita en gardant les autres caracs au max en plus. Tu peux également, pour trouver ce 10epa, mettre une hache zoth, dans quel cas je verrais bien une cape céré par exemple.
- Pour la coiffe, si tu veux miser plus sur la force, un chapblopignon me semble pas mal, tu y gagnes en portée surtout. Et en ini. Si tu préfères une coiffe intell, garde la cm en attendant une coiffe zoth lvl 156.
- Le cac : la hache est cool, les degats sont vraiment sympas même si j'arrive pas a comprendre quels boosts sont actifs pendant tes coups : t'utilises pas lait de bambou, t'as donc du attendre des tours à vide pour ne pas debuff la maitrise, mais est-ce qu'elle a été annulée ? et les vulnés sont actives ? Apres les bonus sont pas top pour une orientation terre : pas de force, pas de do terre. Et pas de po non plus, regrettable. J'ai pas d'idée de cac précise, mais si j'en trouve un je le dirai.
- Pour la dinde : Idéalement, il te fautdrait un 5e pm (on n'a plus le bonus pano) Donc faut voir si tu préfères prendre un gel pm et une dragodinde prune pour compenser la perte du po, ou une prune émeraude en gardant ton gel po.
Au final, tu sera moins puissant dans une des deux voies, mais plus efficace dans l'autre, et ce stuff te proposera plein de nouvelles possibilités.
Pour les sorts, a moins que tu joues principalement en team, oublie vulné. En solo ou en ptit groupe ça sert pas a grand chose, enfin y'a souvent mieux à faire. Au pire lvl 1 le malus reste très correct, mais lvl 5 c'est du gachis de points de sorts. Monte le tonneau à la place !
Poing ou gueule de bois, un des deux à choisir selon ton orientation. Et pour la suite, stabilisation est vraiment super utile, surtout que t'as aucune fuite. Si tu veux jouer un peu tactique, tu verras ça sera beaucoup plus facile avec.
Voilà voilà :)