Ce que tu décris est tout à fait "jouable". Il faut le gaver de PA/PM, sagesse, CC et vita. Axer le jeu sur les vulnés, le placement et les souillures ne me semble pas tout à fait idiot.
Après, il faut aussi penser à prendre éventuellement certains éléments de la pano de classe (pourquoi pas tous d'ailleurs?) pour éliminer les lignes de vue des vulnés, faire une épouvante de plus par tour, augmenter de 1 la portée de chamrak et souillure (très bon ça!)...
Bref, en choisissant bien, on doit pouvoir avoir le parfait perso de soutien (même un peu de soin avec ivresse!), qui sublime les autres persos du groupe. Limite pour faire bien il faudrait un dofus turquoise, d'ailleurs.
Bon ok, ça ressemble terriblement à un perso "mule", mais si ça correspond à ton style de jeu de permettre aux autres d'être vraiment beaucoup plus forts, pourquoi pas?