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 Pandore de la Terre

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4 participants
AuteurMessage
Pandore

Pandore


Nombre de messages : 4
Serveur : Domen
Date d'inscription : 30/09/2011

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MessageSujet: Pandore de la Terre   Pandore de la Terre EmptyVen 30 Sep 2011 - 21:35

Yep'


Je crée ce post pour avoir quelques avis / conseil sur l'orientation de mon Panda.
Je me présente donc , je suis un Pandawa de niveau 200. Etant un amateur de Pvp, j'hésite sur le mode à adopter.
A l'heure actuelle, mon build se compose de :

Full Poulpe
Coiffe du Glourséleste
Voile
String CM / Rasboulaire / Mycosine / Hanium
Sandales Piniste / Chaussons pignon
Une épée Toche
Chacha Angora / Dinde Prune et amande

Je possède une exo Pa sur la rasboulaire, le kralano, ainsi qu'une exo Pm sur la mansion.
Ça me donne donc un 11 / 6.

Niveau répartition des stats, c'est tout en force pour le moment, venant de passer du Pvm au Pvp , je suis resté comme ça.
L'avantage de ce mode, c'est la bonne grosse dose de fixe, la force de frappe de buffle, les pandatak vont chercher dans les 600, les coups de corps à corps dépassant les 1100, la flasque monte à 400, les gueules tournent autour des 300. Le soucis, c'est que c'est du bon gros mono élément, et donc facilement contré.


Avec la dernière mise à jour, même si la zone de poing enflammée a été retiré, et c'est franchement dommage, j'ai eu envie de me diversifier un peu, et trouvant frustant de perdre contre des Xélors / Sacri à l'arc / Eni. Les srams étant parfois chiant, pas encore rencontré de Sadida.
Je n'ai pas encore fait de pvp depuis la mise à jour.

J’hésitai à partir sur un Mode Fuji Givrefoux , avec un Brelle, un Racle et une Hache Achinecride en stock. L'avantage de ce mode, c'est les 12 PA 6 Pm avec une Po atteignant les + 8. Le mode possède également une agilité assez élevée pour tacler. La force de frappe terre est également bonne. Les soucis, c'est que l'élément air , ça ne m'est pas franchement utile pour cogner, c'est encore du mono élément tourné force quoi. Les résistances, la vitalité et la sagesse ne sont pas fulgurante non plus même si ça se rattrape pas les points de caractéristiques, et je perd la flasque.

Ou alors, partir sur un mode axé multi du genre :

Coiffe du Glourséleste
Full poulpe
Voile
Rasboulaire / Hanium
Piniste / Gresilobottes
Gresilosceptre.

L'avantage, c'est que je récupère la Flasque, que je choppe 1 Po avec le sceptre, que j'exploite la zone de la nouvelle vague à lame que je trouve assez sympa, et j'ai pas mal de sagesse avec ça. Les défauts, l'initiative peut chuter selon le mode, et ça c'est pas fantastique. Le corps à corps perd en punch, surtout avec les + fixes + résistances critiques. Les dégâts de la vague ne sont pas non plus mirobolant, c'est surtout la zone quoi.

Ou alors, je reste comme je suis en modifiant mes caractéristiques.


Donc voilà, c'est tout ce qui me vient pour le moment, si vous avez des suggestions / conseils pour l'équipement ou contre ces classes, je suis preneur.

Bonne soirée à vous'


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Rosasharn
Administrateur
Rosasharn


Nombre de messages : 704
Age : 32
Serveur : Djaul
Date d'inscription : 08/02/2008

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MessageSujet: Re: Pandore de la Terre   Pandore de la Terre EmptyVen 30 Sep 2011 - 21:49

[Sujet déplacé dans la section appropriée, merci de lire les règles des sections avant de poster.]Il me semblait les avoir mis assez grosses.
Sinon rien a dire ta présentation est parfaite, mais fais attention ;)

A vous les studios!
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Aewing

Aewing


Nombre de messages : 234
Age : 30
Localisation : Death fields.
Serveur : Mylaise
Date d'inscription : 24/07/2011

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MessageSujet: Re: Pandore de la Terre   Pandore de la Terre EmptyVen 30 Sep 2011 - 21:52

Hanium/Pinistes à bannir en PvP pour le manque de résistances et les dommages pas diversifiés.
Les grésilobottes, problème de résistances que tu gagnerais avec des circulaires par exemple.

Sinon pour le reste ce que tu peux faire c'est jouer le switch sur les coiffes :

- Full ventouse
- Grésilo
- Rasboulaire
- Circulaires
- Voile
- Chapignon/Coiffe Glourséleste/Coiffe Fuji par exemple.
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Pandore

Pandore


Nombre de messages : 4
Serveur : Domen
Date d'inscription : 30/09/2011

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MessageSujet: Re: Pandore de la Terre   Pandore de la Terre EmptySam 1 Oct 2011 - 0:15

Autant pour moi, je pensais avoir vraiment posté dans la bonne section, la fatigue du boulot maybe.


Pour Aewing, tu ne penses pas que les pinistes et leur 400 d'initiative permettant de jouer premier ne valent pas une économie de point de vie suffisante pour remplacer des bottes Kimbo ? Grésilobottes ça a de la fixe mais pas de quoi remplacer l'initiative des Piniste de toute façon.

La rasboulaire m'embête un peu en fait, c'est le seul élément avec lequel je ne tape pas, mais à voir, avec le po elle se défend encore.
Coiffe fuji c'est à exclure hors full panoplie à mon avis, elle ne fait pas le poid face à la glourséleste je trouve. Chapignon, faut vraiment tomber sur de la frappe air/feu en face, mais la créature est intéressante oui. J'ai par contre peur de manquer de frappe quand il faudra tomber un Sacri ou un Xélor avec leur regen / protection & kick PA.
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Pandadikaze

Pandadikaze


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MessageSujet: Re: Pandore de la Terre   Pandore de la Terre EmptySam 1 Oct 2011 - 14:57

Personnellement j'appuis Aewing,

Les résistances occupe un place prépondérante dans le PvP actuel qui vas souvent chercher des gros dommage pour en finir vite.

De plus un 20/30% de reduc neutre sur un punition de sacri ça fait toujours plaisir en cas d'erreur.


Pour moi le stuff suivant est à prévoir :

Full Krala
Voile
Gresillo
Rasboulaire
Circu/sousbois/piniste/gresil (à switch selon l'adversaire)
Pignon/coiffe glours/Kim (si besoin des cc suite au switch des bottes)


Avec ça y'a de quoi s'adapter à la plus part des adversaires.
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MessageSujet: Re: Pandore de la Terre   Pandore de la Terre Empty

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