I-Introduction
Ce wiki a été crée pour vous aider à xp seul dans tous les sens!
Il regroupera non seulement les zones d'expériences,avec les niveaux recommandés,quelques conseils supplémentaires,mais aussi de nombreuses suggestions sur la façon d'optimiser son expérience!Vous pouvez donc proposer des suggestions/contributions au sujet en répondant à ce wiki
Il sera régulièrement mis à jour afin d'améliorer son contenu et de le mettre à jour(mais pas trop souvent non plus,mon emploi du temps est assez chargé
)
II-Quelques conseils générauxA-La sagesseLa sagesse est une composante importante pour optimiser son expérience,elle permet de multiplier l'expérience gagnée selon la formule suivante:
Xp gagnée=(Xp de base)*(1+Sagesse/100)Ainsi quelqun qui aura 500 sagesse gagnera 2 fois plus d'expérience que quelqun qui en a 200,il est donc
fortement recommandé de parchotter la sagesse le plus vite possible,ce ne sera pas de l'argent perdu puisque vous devrez le faire un jour ou l'autre,un dofus cawotte et un familier sagesse aident également à optimiser sa sagesse
Cependant avant le niveau 180 avoir tous ses points en sagesse n'est pas recommandé,On y reviendra dans le point suivant
B-L'efficacitéL'efficacité(sous entendu la rapidité) est trop souvent négligée dans les phases d'xp,avoir énormément de sagesse ne sert à rien si les combats s'éternisent,l'idéal étant d'augmenter son rapport Expérience gagnée/temps,alors comment améliorer son efficacité?
-Les pm:Trop souvent négligés:avoir 5 ou 6pm donne un avantage non négligeable dans les combats par rapport à en avoir 4,il sera parfois préférable de prendre une Dragodinde(l'émeraude dorée est un bon compromis) plutôt qu'un familier qui donne de la sagesse
-La force de frappe:En solo vous ne compterez que sur vous même(joli pléonasme),la finalité reste souvent de tuer les monstres
,avoir une bonne force de frappe est nécessaire pour être efficace-à bas niveau le plus efficace restera sans doute de "spamer" vague à lame ou pandatak,à haut niveau un corps à corps est plus intéressant-,avoir plus de 2 éléments avant le niveau 150 est peu recommandé parce que cela réduit souvent beaucoup la force de frappe
-Le choix du corps à corps:Chamrak et Karcham ne servent pas qu'à balancer au loin!Ils permettent de placer les monstres non seulement pour vague mais aussi pour les corps à corps!Ainsi dans la plupart des cas un
Marteau ou un
Bâton s'imposent,dans certains cas néanmoins des corps à corps monocibles peuvent être sympathiques.Disposer d'un vol de vie sur un corps à corps est également un avantage non négligeable,en plus de faire économiser du pain il peut souvent sauver la mise combiné à un tonneau
-Le nombre de Pa:Il faut adapter son nombre de pa à son mode de jeu!si vous disposez d'un corps à corps en zone qui coute 4pa il vaut mieux sacrifier quelques stats et monter à 10pa afin de pouvoir tranquillement placer un monstre et profiter de la zone de frappe,veillez néanmoins à ne pas faire trop de sacrifices,il faut garder une force de frappe convenable
-Aller à l'essentiel:L'xp solo n'est pas un combat pvp on se passera souvent de "grande stratégie" pour aller au "mode bourrin" ou à un jeu quasi automatique,le mieux étant de jouer vite et de façon précise(on sait comment va se dérouler la suite)
-Savoir rater les challenges:Un challenge reste un challenge,il n'est pas forcément rentable de le faire:prendre 2 fois plus de temps pour un challenge qui rapporte 50% de plus n'est pas forcément une bonne idée(Les challenges contraignants comme zombie ou versatile sont plus souvent pénalisants que rentables)
-Le mode invisiblecréatures est ton ami:Pour les monstres ayants des animations longues(par exemple le kaskargo),le mode
invisiblecréatures permet de réduire considérablement le temps de combat en supprimant les animations longues et inutiles,On perd cependant un peu le côté"fun"
-Le choix de la zone d'xp:Choisissez la zone où vous ferez le meilleur rapport xp/temps!Faire de gros chiffres ne sert pas à grand chose si le temps passé à les faire est démesuré!Mais la suite du wiki vous aidera à faire votre choix
III-Les Zones d'xp (En cours! )
1-Les champs de glace
Je voulais éviter de commencer par l'inévitable arbre hakam alors je vais proposer un spot original pour un panda!
L'ancien territoire privilégié des sacris eaux et des mules lvl 150 en pano prespic:les champs de glace
****La houffe c'est ouf!****Prérequis:
-Avoir au moins 1800pv(c'est plus sur)
-pouvoir porter une houffe(niveau 112,intell>350)
-avoir au moins un doigt pour cliquer sur stabi
-avoir un peu de dom de base(minimum 35 on va dire)
Il faut impérativement qu'il y ait un boufmouth de guerre dans le groupe que vous allez engager!(vous allez comprendre par la suite),si vos points de vie sont un peu justes évitez les gros groupes(sinon vous pouvez y aller c'est l'éclate
)
Comment jouer?1-faire stabilisation (même si les mobs ont une ia fuyarde ils peuvent se coller à vous ça peut donc toujours servir)
2-recevoir le boost koudblouze du chef de guerre,afin d'être boosté en dom(attention cela donne aussi des malus en résistance!)
3-se faire taper par les mobs (mais pas trop non plus si vous avez pas beaucoup de points de vie),chaque coup reçu donne 50 dom par koudblouze lancé sur vous,petite astuce:invoquer un chafer qui peut vous donner 50dom sans vous faire trop mal
4-Tout nettoyer à la houffe(le vol de vie compense en général les pertes de pv),en commençant par les monstres autres que les chefs(pour ne pas enlever le boost! )
Les avantages:-pas besoin de stats en dehors des prérequis de la baguette et la vitalité pour être tranquille(en gros on peut y aller en étant sagesse)la
-la zone est très vaste,pas très dur de trouver un groupe adapté
-pas mal d'étoiles en fouillant les lieux reculés
-le fun
Petit bonus:2 chefs de guerre et beaucoup de monstres ça donne ça :