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 Malhou Feu 197 - 198 MAJ [05/05/13]

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Malhou

Malhou


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MessageSujet: Malhou Feu 197 - 198 MAJ [05/05/13]   Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] EmptyDim 5 Mai 2013 - 14:09

Salut à vous bande d'ivrognes, aujourd'hui je vous présente mon ch'tit panda tout mimi passé du coté obscure de l’élément : Malhou est passé feu, cette voie est risquée mais je vais tenter de vous la présenter :

I - STUFF


Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] Stuffyv
(sous obji : solo pa + dinde Amande et émeraude)

Avec ce stuff j'ai tenté d'atteindre le 10/6/6 en se rapprochant le plus possible du pallier 4000pv tout en gardant des stats "convenables" sans oublier le 1/2
Je me suis exposé à quelques soucis aussi bien financiers que purement calculatoire qui sont présentés ici :
https://le-dojo-pandawa.kanak.fr/t2805-malhou-211-une-nouvelle-voie

II - SORTS


Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] Sorto

- Du classique, mais avec l'arrivée des sorts communs en mode saoul flamiche est devenu un investissement rentable
- Maitrise car y en a plus qu'une à monter maintenant
- il me manque techniquement 8 point pour up Ivresse vuvu et flamiche 6 (j'en ai encore 7 dispo) reste à choisir lequel up

III - STATS


Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] Statswy

Rien d'extra à vrai dire, j'en suis un peu déçu, avec la baguette j’atteins 3972pv, j'ai pile 100pv à récupérer sur mon stuff, l'intel est correcte mais sans plus, 10/6/6 à noter, cependant, très bonne ini qui me permet de commencer premier dans 95% des cas

IV - DÉGÂTS

(avec la hausse des dégâts que je n'ai pas ressentit sur la voie feu)
Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] Degats1

Pas de folies, 1/2 permet de compenser, mais que quand il tombe (j'ai vraiment pas eu de chance sur les screens, les dégâts de la baguette sont bien mais le peu de fois où quelqu'un d'autre l'utilise aussi, y a toujours 200 dégâts de plus que moi en moyenne Rolling Eyes

Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] Degats2

J'utilise aussi un bâton car j'aime leur zone, cependant ce nerf sur le brageut est violent, le cc est ridicule et les 75% sur les case collées sont ridicules

V - CONCLUSION


Ce stuff est intéressant, feu, mais intéressant j'ai réussi à atteindre ce que je souhaitais
Cependant je commence à regretter ma voie terre malgré une datak devenue as been à mon gout.

Un avis ? Une question ? à vos claviers
Et n'oubliez pas prenez soin du lait de bambou !
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Claktwa
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MessageSujet: Re: Malhou Feu 197 - 198 MAJ [05/05/13]   Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] EmptyDim 5 Mai 2013 - 16:12

Bah moi j'aime bien ça m'a l'air assez complet, les res ça donne quoi? En koli du coup tu gères bien non?
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Malhou

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MessageSujet: Re: Malhou Feu 197 - 198 MAJ [05/05/13]   Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] EmptyVen 10 Mai 2013 - 14:42

Niveau resi c'est pas génial :
Neutre : 0
Terre : 10 fixes
Feu : 10% et 22 fixes
Eau : 10%
Air : 10%

pas génial génial.
Pour ce qui est du koli c'est passable je suis assez utile, par contre des qu'il y a des résistances feu en face, je n'ai plus aucun impact offensif
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Naharys-
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MessageSujet: Re: Malhou Feu 197 - 198 MAJ [05/05/13]   Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] EmptyVen 10 Mai 2013 - 16:33

J'ai du mal avec ce stuff, et pourtant la présence de chaque objet est justifiée, je n'arrive pas à voir ce qui pourrait être changé sans conséquences. C'est surtout le Solomonk PA qui me pose problème, et pourtant même si tu jouais avec deux Anneau Aimgérox ce serait moins bien dans le sens où tu as besoin de l'Agilité du Solomonk, de ses coups critiques, et des +2 à la portée offerts par le Bracelet Ming.

Et si tu changeais de corps-à-corps, penses-tu que ce serait plus intéressant ? J'aurais vu un autre corps-à-corps dans le sens où celui-ci, qui est excellent, semble avoir de contraintes en Agilité assez conséquentes qui rendent le port de certains équipements parfois incontournable. Pourquoi ne pas prendre une Baguette Nolog forgemagée Feu et ainsi pouvoir modifier certains équipements ? La Baguette Nolog, avec les coups critiques qu'elle offre te permettrait de te concentrer sur d'autres aspects de ton personnage. Même si tu y perdrais en portée je trouve que c'est un changement qui en vaudrait la peine. Pandatak reste utile quand les ennemis sont proches, et comme la Flasque est surtout utile de loin pour ne pas toucher des alliés proches, ça pourrait compléter la voie Feu.

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Malhou

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MessageSujet: Re: Malhou Feu 197 - 198 MAJ [05/05/13]   Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] EmptyVen 10 Mai 2013 - 21:31

Comme tu l'as si bien dis, nous avons la même analyse de cet équipement, c'est pourquoi je travail à faire revenir la force dans cet équipement, cependant quand j'ai choisis celui ci je n'ai pas trouvé de meilleur solution que l'ocre pour permettre de débloquer certaines possibilités, tout comme la mansion pm, à part ça et les exos je ne vois vraiment pas comment l’améliorer pour cette tranche de niveau
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MessageSujet: Re: Malhou Feu 197 - 198 MAJ [05/05/13]   Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] EmptyVen 10 Mai 2013 - 23:22

C'est vrai, mais avec les nouvelles panoplies sorties depuis les dernières mises à jour qui ont trois objets et qui ont en général un bonus de panoplie PA ou PM je pense que tu peux t'en sortir sans forgemagie exotique ni Dofus Ocre jusqu'à leur obtention je pense. Les développeurs veulent rendre l'impact de la forgemagie exotique moins importante et le port de certains Dofus moins incontournable, ce qui permet une certaine diversité des modes de jeu sans avoir à accumuler beaucoup de kamas ou énormément de temps de jeu.

Avoir un mode de jeu que l'on aime, c'est important. Je m'en suis vraiment rendu compte lorsque je faisais la Quête du Dofus Ocre, et ça rend les sessions de jeu plus agréables! Donc c'est à toi de voir, mais si tu veux un conseil, lance-toi dans la Quête du Dofus Ocre avant de te lancer dans la forgemagie exotique, car elle a l'avantage de ne pas être aléatoire, et donc tu sauras plus ou moins à quoi t'attendre.

Je n'aimais pas la Cape de Léthaline, et il y a peu j'ai décidé d'en crafter une et de l'améliorer. Finalement elle est vraiment très pratique et rivalise très bien avec le Voile d'Encre par les bonus qu'elle offre. J'avais peur que mes dommages soient réduits de manière conséquente, mais ça n'a pas vraiment été le cas. Elle te ferait perdre le 1/2 au 1/50 CC, mais tu pourrais changer pour un autre trophée que le Voyageur par exemple. Mais je pense que s'arrêter au 1/2 au 1/40 CC ou au 1/45 CC te permettrait peut être de faire quelque chose de plus compétitif. Je ne veux pas dire que ton mode de jeu actuel n'est pas bien, mais je pense qu'il est très ciblé sur le 1/2 au 1/50 CC, si tu baisses le taux de coups critiques recherché, tu baisseras les sacrifices à faire je pense. La Cape de Léthaline offrant aussi des créatures invoquables, tu pourrais aussi par exemple prendre une autre amulette que la Kralamansion pour une autre amulette offrant aussi de la portée mais des caractéristiques relatives aux dégâts plus importantes.

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MessageSujet: Re: Malhou Feu 197 - 198 MAJ [05/05/13]   Malhou Feu 197 - 198  MAJ [05/05/13] Empty

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