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 Scown : pandawa 195

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Scown



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Serveur : Menalt
Date d'inscription : 20/03/2013

MessageSujet: Scown : pandawa 195   Mer 20 Mar 2013 - 16:53

Bonjour à tous !

Je me présente, j'ai le surnom de "Scown" dans ce jeu depuis quelques temps déjà et après une longue interruption j'ai récemment eu envie de revenir.

Repartant de rien, grâce à l'aide d'un ami, nous sommes parvenu à le stuffer et le plaisir est revenu.

Un panda aujourd'hui lvl 195 orienté essentiellement en force que je me décide enfin à vous présenter :




Voici donc l'essentiel : le look ! ^^
Plaisanterie mis à part, je vous présente donc un mode axé sur la pano Fuji accompagnée tout simplement d'un Brelle neutre, d'une amulette Ripage, d'une ceinture Ogivol et d'un anneau aimgérox...
A cela s'ajouter une dinde emeraude/rousse (afin d'ajouter un nouveau pm), quelques trophées assez faibles et un beau dofus cawotte dropé hier (oh oui j'étais content)
Voici maintenant les caractéristiques :


Présentation de quelques dégâts :




Voilà voilà, rien de bien original mais l'objectif était de rendre ce panda apte au combat le plus rapidement possible et le résultat est plutôt satisfaisant :
Il joue en 10pa 6pm ce qui est très pratique pour le bâton, lui qui est souvent accompagné d'un eni. L'agilité qu'offre la panoplie permet aussi de tacler et/ou d'esquiver bon nombres de monstres ou de joueurs.
Tous ses points de caractéristique sont répartis en force. Il est parchotté 101 force, intel et sagesse... 11 vita, 55 agi et 27 chance ^^

Sorts montés :

Maitrise 6
Tonneau 6 (je le trouve toujours utile)
Pandatak 6
Geule de bois 6
Stabilisation 6
Picole / lait 6
Porter / lancer 6 (évidemment)
souillure 6
vulné 6
pandanlku 6
wasta 5

Malgré une force de frappe pas toujours suffisante, ce stuff offre une très bonne initiative et de bonnes possibilités de déplacements.
Conscient des améliorations possibles (trophées, tutu, kralamasion...) je suis toutefois assez limité au niveau du budget. (pour le moment)

Questions que je me pose :
- Ce mode est simple, je me pose beaucoup de questions quant à son futur élément car j'aimerai exploiter davantage mes sorts autres que "terre"
- Est-ce plus intéressant de passer en dominance agilité ? De répartir entre la force et l'agilité ou même de laisser quelques points pour la vitalité?
- Est-ce un bon calcul que d'acquérir un trophée PA? Il me semble que beaucoup de combos deviennent possibles avec un 11ème PA..

En résumé : un mode très sympas et plaisant à jouer malgré un manque d'originalité ^^'

Voilà, qu'en pensez vous? =)
J'attend avec plaisir vos critiques et/ou suggestions. Je vous proposerai très bientôt un "futur" mode pour son avenir.

Merci, à bientôt !


Dernière édition par Scown le Mer 20 Mar 2013 - 18:28, édité 1 fois
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Naharys-
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MessageSujet: Re: Scown : pandawa 195   Mer 20 Mar 2013 - 18:21

Bonjour et bienvenue!

Ton stuff est basique mais très efficace, comme tu l'as précisé. Honnêtement je trouve les dégâts à Pandatak très satisfaisants: en coup critique, le sort tape très fort! En ce qui concerne des améliorations, honnêtement je pense qu'une Amulette Hendart serait plus intéressante qu'une Kralamansion dans le sens où tu y gagnes au niveau de la Force et de l'Agilité mais aussi en initiative pour la perte 2 de portée et 2 créatures à invocables. La portée ne me semble pas un problème pour les sorts Pandatak et Schnaps en mode sobre étant donné leur portée non modifiable, mais même si c'est un peu plus dérangeant pour Gueule de Bois et Souffle Alcoolisé, je pense que ça en vaut la peine. En ce qui concerne les créatures invocables, 3 me semble suffisant donc cela ne me semble pas un problème.

J'ai une petite question cependant: quels sorts as-tu monté?

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Scown



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MessageSujet: Re: Scown : pandawa 195   Mer 20 Mar 2013 - 18:30

Merci =) je vais réfléchir pour la hendart ^^

Ps : j'ai edit les sorts

D'ailleurs... vous trouvez ça intéressant de monter tonneau / vulné voir stabi? n'ai je pas à y gagner à monter schnaps par exemple? ^^'

J'ajoute d'ailleurs, j'essai le même stuff équipé d'une youyette, cela présente des avantages car le 1/2 est atteins... si cela intéresse quelqu'un je posterai des domg ^^
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Scown



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MessageSujet: Re =)   Sam 23 Mar 2013 - 16:13

Hey bonjour tout le monde, je revient car j'aurais besoin de conseils niveau évolution ^^'
J'ai besoin de vos conseils au niveau du stuff :

- soit rester accès sur la force et changer de cac pour quelque chose de plus pratique mais qui reste puissant





L'avantage étant les dommages bien sûr...
745 à 1118 par coup de marteau sans cc
431 à 471 par pandatak

- Soit un mode plus coopératif, full vita et de l'équipement équilibrant la force et l'agilité ainsi qu'un cac moins pratique mais utile tout de même pour un minimum de dommage
5xx à 772 par coup d'épée sachant que je suis 1/2
300-330 par pandatak ce qui semble convenable




Laquelle de ces 2 voix vous semble la plus intéressante sachant que je joue en équipe pvm, je fais mes dopeuls (il me faut donc quand meme une bonne force de frappe) et je fais également un peu de kolyzéum (là je pense qu'un mode vita serait très utile)

J'attend vos remarques, merci =)


Ps : j'ajoute que je ne suis pas totalement optimisé... bien sûr des trophées dommage viendront s'ajouter par la suite et je pense changer d'amulette lorsque je serais sûr =)
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