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 Kendawot - Pandawa 185

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Kendawot

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MessageSujet: Kendawot - Pandawa 185    Sam 2 Juin 2012 - 19:17

Salut Pandawas, pandalettes !

Je me présente rapidement, pandawa 185, qui est passé par tout les éléments à part le feu !! J'aimerais tester ce mode, qui m'a l'air très simpatique.

Et c'est justement là que j'ai besoin de conseils, sachant que je n'ai pas joué à dofus depuis une bonne année, je n'étais plus à la page.

Un manque de connaissances, par rapport aux nouveaux items sorties avec frigost etc...

Mais, pour avoir un minimum de mérite, je me suis longuement documenté ( je cherche de l'aide pas qu'on me fasse tout le boulot evidemment ).

J'ai trouvé un stuff simpatique qui manque un peu de po et de pm toute fois :

Talisman choh
Puissante cape fulgurante
Marteau minokers fm 85% feu
Anneau de ben le ripate
Gelano Pa/po
Bottes, ceinture et coiffe Tengu
Dragodinde prune/emeraude
Dofus cawotte
Ravageur feu majeur
Ravageur feu
Savant majeur
Savant
Initiateur majeur ( +400 ini )

Cela nous fait donc : 10pa, 5pm, 4po , +415 intelligences, +310 de sagesse, 2130 d'initiative et 79 dmgs feu.

Ce serait super d'avoir des avis sur ce build, que ce soit négatif ou positif, cela va de soit.

N.B : J'ai à peu près 20m de budgets pour mon stuff.
N.B.2 : Je ne fairais pas de pvp, plus du pvm dans une team ( sans prétentions, vu que je ne me suis pas interessé aux bottes de classe )

Sur ce, bonne jourée, faites vous plaisir, Buvez !
Kenda,
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Tourterelle

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MessageSujet: Re: Kendawot - Pandawa 185    Sam 2 Juin 2012 - 21:42

Bonsoir,

Si tu veux augmenter ta portée, tu as la possibilité d'équiper une ceinture chene mou, et des sandales minotot. Tu perds en caractéristiques annexes (resis diverses, cc, un peu de vita aussi) mais bon +2po ça reste toujours sympa.

Sinon beh en full intell je vois pas trop quoi changer. Mais tton stuff actuel donne une bonne dose d'agi, ça te dirait pas de t'en servir sans pour autant investir dedans ?
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Kendawot

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MessageSujet: Re: Kendawot - Pandawa 185    Sam 2 Juin 2012 - 22:11

Salut,

Alors, ton idée est interessante, mais comme tu l'a dit, je perd beacoup de stats annexes, que je trouve importantes.

De plus, si je choisis ces items, je perd ma base d'agilité, et je ne pourrais pas m'en servir, comme tu le laisser entendre, pour frapper ( build testé sur dofusbook, et les degats des sorts airs, seraient satisfaisant, même avec ce mode qui est apriori un mode full feu ).

Je pense donc, pourquoi pas, me mettre bi-élément, feu-agi voir feu-terre, un mode qui a l'air très amusant à jouer !!

Si vous avez des idées sur des builds interressant comprenant le feu comme élément principal, je vous écoute :)

Kenda,
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Talendril

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MessageSujet: Re: Kendawot - Pandawa 185    Sam 2 Juin 2012 - 22:17

Oui en effet je rejoins l'avis de tourte, faut augmenter cette po : 5 c'est le minimum je pense 7 c'est bien Very Happy

Après cac à 5 pa... pourquoi ne pas regarder vers le rod gerse ? de gros dégats feu et le combo flask/maitrise/karcham,chamrak/lai,picole + 2*cac tongue

Edit : feu/air peut être regarder vers le marteau gnole ou la bagueterelle
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Kendawot

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MessageSujet: Re: Kendawot - Pandawa 185    Sam 2 Juin 2012 - 22:36

Bon, vous avez totalement raison, la po est trop moyenne.

Du coup j'ai remplacer les bottes et la ceinture tengu, Par une ceinture toré, et les sandales tot.

On arrive a un mode 10 pa, 5 pm, 6 po.

Comparrons les dégats des deux armes avec 10 pa et avec ce build :

Vulné + rod gerse*2 = 993 dmg en moyenne

Minokers*2 = 983 en moyenne

A priori on decerne rod gerse grand vainqueur, vu que la vulné profitera à tous le groupe ( je ne fais que du pvm )

Mais minokers a une plus grande zone, et me donne un bon vole de vie.

Donc, je ne sais pas vraiment quoi choisir. Me choix serait vite fait, si on me proposait un stuff 1/2 gerse sans trop baissé les caractéristiques importantes.

N.B : Pas de baguette, je preffere les cac de zone.
N.B.2 : Le marteau gnole, une fois testé avec un build adéquat est nettement plus faibles que les deux précédents ( mais l'idée étais bien vue pour le +1 po notemment.)

Kenda,

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Tourterelle

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MessageSujet: Re: Kendawot - Pandawa 185    Sam 2 Juin 2012 - 23:07

Effectivement tu peux jouer le gerse en 10p, c'est pas mal du tout
Surtout quand tu peux le jouer en 1/2 :

Ceinture des vents
Amu tot
Gelano (fm comme tu veux, mais le mieux reste en pm je pense)
Cape fulgu
Bottes tengu
Solomonk (fm po si possible, c'est toujours sympa et ça reste abordable)
Anneau ben le ripate
Dinde prune emeraude

Au total, ça te fait ces stats :

10pa 5/6pm 4/5po (selon les fm)
C'est pas tip top niveau po, mais au moins t'as le 1/2 au gerse (C'est dur de trouver des super modes sans tutu, malheureusement, et évidemment aussi ^^)

230 intell sans trophées, 40%do, 130 agi (sans trophées, idem)

La vita en prend un coup par contre (gel + fulgu + vents, ça fait beaucoup d'item sans vita convenable :/ si tu peux choper une cape over vita, ou la faire toi même (pas dur du tout, faut juste etre un peu patient si t'as pas de chance)), donc faut voir si tu veux beaucoup faire de koli avec

Mais bon c'est sur qu'un cac de zone c'est beaucoup mieux si tu le joues de telle manière a pouvoir faire un porter/jeter avant de taper deux fois, histoire de taper plus de cibles.

J'ai la flemme de voir les degats sur db, d'autant plus que je ne sais pas si ta répartition de caracs est en full intell, je te laisse donc voir ça par toi même :)
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Kendawot

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MessageSujet: Re: Kendawot - Pandawa 185    Dim 3 Juin 2012 - 0:02

Merci pour ce mode, je l'ai testé, mais il ne me convient pas pour pas mal de raison :

- Je perd enormément de vie
- J'ai pas d'initiative, alors que le panda, doit commencer 1er ou a la limite second.
- Pas autant de sagesse que je le voudrait.
- des sorts moin violent.


Mais c'est un bon mode, pour les panda / support je pense.

J'aimerais bien m'amuser ^^, c'est ce qui rend le jeu attrayant. Même un bon mode, terre/feu serait le bienvenu. ( j'aime les dégats de zone )

( je pense que pour avoir de bons choix, il faudrait que j'xp un peu )


Kenda
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