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 Chloton, passage full terre 12 PA

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Chloton

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MessageSujet: Chloton, passage full terre 12 PA    Sam 17 Sep 2011 - 1:18

Bon voila un petit moment que je voulais remettre quelques nouvelles mais cette fois ce n'est plus dans la partie multiéléments mais ici que je vais le faire avant la future maj (nerf) panda....!

1/ Mode au bâton champmanique




solomonk pa / cape xa et prune émeraude caméléonne.

Donc 12 pa, 5 pm, vita correcte, initiative ça passe aussi même si j'aimerais l'augmenter un chouilla mais ce n'est plus la priorité. A noter que j'ai aussi acheté des sandales du kimbo il y a peu (les screens datant d'il y a deux semaines) en prévision de la prochaine maj et de la limitation a deux pandataks par tour...(passage terre / eau je pense). Le tutu étant un +17 et me permettant le 1/2 cc

les dégâts avec le bâton !



les 12 PA avec ce bâton c'est tout simplement une tuerie, que dire de plus, et en général ayant toujours un donneur de PA, je peux aisément placer trois mobs à côté et donner trois coups de bâtons....! Niveau regen que dire, 1000 de soins par tour tout à l'heure sur des mobs givrefoux. J'aime eabcoup ce style de jeu, bourrin a souhait, et avec une mobilité correcte. le hic...5 pm et un peu chiant de taper en diagonale !



pandataks sans et avec faiblesses...! les 12 PA permettant l'utilisation des vulnées.



quelques sorts à la va vite...(j'ai d'ailleurs oublié point et gueule de bois) - la totalité des sorts sont niveau 6.



2/ Mode à la baguette Nolog



Pas beaucoup de changement mais bon je trouve ce mode vraiment sympathique. En monocible je trouve la baguette Nolog plus puissante (quoi que) mais elle me permets surtout de couvrir les diagonales sans l'utilisation de gueule de bois. je l'utilise surtout sur les boss qu'on doit bloquer d'une façon ou d'une autre et ou je sais que je devrais taper en diago (tengu par exemple).


Niveau dégâts je n'ai pas screené les sorts ça ne change pas grand chose, voici avec la baguette :





Pour info, les sorts :




Le prochain mode, surement terre ./ eau avec des changements minimes en attendant frigost III (mon stuff ne me permettant pas de changer grand chose a part si je chope un tutu +18 mais guère l'envie).
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Lun 19 Sep 2011 - 19:53

Bon c'est officiel, les pandas monoélément c'est définitivement mort Laughing
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kentoki

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Lun 19 Sep 2011 - 20:09

Comment ça ?
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Eldyre

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Lun 19 Sep 2011 - 20:19

Ba honnêtement avec les maj les spells sont limités a 2 ... Le mono élément = il me reste des PA a la fin du tour.

Sinon pour l'instant c'est sympa ^^
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Mar 25 Oct 2011 - 20:49

Nouveau mode, quelques changements minims mais qui m'ont couté bonbons....



les changements :

Le Solomonk PA est remplacé par un solomonk PM
le Kralano est remplacé par un kralano PA
la prune émeraude caméléone laisse place à une Prune Pourpre caméléone
Sous l'obji se cache toujours une cape xa (limitation à 5pm).
Apparitions de deux trophées majeurs : +12 dommages terre et +12 dommages neutre

Et pour ceux qui me suivent depuis un petit moment, réapparition du rhizome du tynril à la place du bâton champmamique.



je vous épargne les résistances, y a vraiment rien de folichon....


niveau dégâts :





780 en CC sur du 0% sur trois cases. Correct.
517 sans CC. Potable




Bon alors la nous avons quoi ?
2 vulnées terre. 758 en CC....hein quoi je tape moins fort que sans les vulnées ? remboursez !!!!
La flasque en moyenne a 250.
les deux pandataks sont sur du 0%, l'effet s'étant dissipé. Donc 400 en moyenne. Bref, 1000 de dégâts avec les sorts dans un tour. (merci la maj le nerf panda d'il y a quelques semaines).






la y a les vulnées par contre lol!


Pour info, le rhizome n'est pas fm, je l'ai laissé neutre afin de ne pas baisser les résistances et parce que m'étant essayé un chouilla au koli (de quoi porter les deux trophées), les gens manquent souvent de résistances neutre je trouve.

Inconvénients, ça tape, c'est sympa, mais me manque toujours ce 6ème pm que je ne peux pas avoir à cause de la cape. Manque aussi un chouilla de stats en feu je pense, mais bon je me mettrais sur un vrai mode terre / feu en fonction de Frigost III ou alors changer d'éléments quand un sort air sobre arrivera. Enfin bref, la je vais patienter, me refaire quelques kamas parce qu'être prolétaire ça ne me convient guère et qui vivre verra....
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Claktwa
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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Mar 25 Oct 2011 - 21:18

c'est vraiment beau niveau dégâts :) (personnellement, j'trouve tes dégâts flasque pas mal du tout pour une répartition full terre^^)
les 4po te gênent pas trop?

_________________

(clique sur le tit panda *.*)
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Mar 25 Oct 2011 - 21:23

Non pas réellement étant donné que je joue rarement saoul ! la zone de pandatak me convient amplement, en général j'ai toujours la po suffisante.

Ah oui à noter que j'ai quasiment boosté la totalité de mes sorts, même annexes, me reste quelques diamants à acheter mais ça je verrais plus tard.
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Claktwa
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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Mar 25 Oct 2011 - 21:26

Mais ça t'arrives de te servir de vague/souffle? avec les stats que t'as ça doit pas donner grand chose?

_________________

(clique sur le tit panda *.*)
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Mar 25 Oct 2011 - 21:35

Oui sur des faiblesses adéquates ça m'arrive ! Vague tourne a 250 environ souffle a 180-200 (toujours sous colère). Mais la je m'en sers plus pour placer ou taper quand pandatak n'est pas possible.
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Naharys-
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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Mar 25 Oct 2011 - 21:52

Je vois pas grand chose à ajouter. J'aurais pensé à une ceinture du glourséleste à la place de la ceinture hanium, mais deux CC supplémentaires seraient demandés (peut être essayer d'avoir un dofus turquoise plus haut). Tu y gagnerais deux à la portée, et ta force de frappe à vague et à souffle serait plus forte, celle des sorts terre légèrement moins forts; néanmoins cela permettrait de dépanner dans les situations de manque de portée ou de résistances trop grandes par exemple.

Sinon, pour atteindre les 3 000 d'initiative, est-ce-que tu penses prendre un trophée initiateur majeur à la place de ton dofus émeraude ?


Dernière édition par Naharys- le Ven 24 Fév 2012 - 1:27, édité 1 fois
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Mar 25 Oct 2011 - 21:58

donc concernant le turquoise, il s'agit déjà d'un +18, deux CC reviendrait a acheter un +20 et actuellement c'est 200M.... Neutral
Ca ne me semble donc pas une priorité. Pour l'émeraude je compte bien l'enlever mais effectivement j'hésite entre un trophée filant de l'ini ou alors un +60 force. A noter que je compte me prendre des trophées contre le retrait pa quand il y aura des xels en face....insupportable ces trucs !
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Dim 30 Oct 2011 - 2:19



x3 ça commence à piquer What a Face
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Talendril

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Dim 30 Oct 2011 - 11:35

1002 dommages pour 4 pa I love you magnifique même si je suppose une bonne dose de boost Razz
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Dim 30 Oct 2011 - 14:08

Juste un tour de vulnées Laughing
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Chouchen

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Dim 30 Oct 2011 - 14:29

Trahison ! Mad
Sans vulné ça donne quoi ?
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Dim 30 Oct 2011 - 14:32

entre 700 et 750 par CC je crois (enfin dans ces eaux la) et 500 sans CC je crois. Faudrait que je retourne voir. En fait j'ai juste essayé parce que la hache est retournée dans ma banque (invendue) et que j'avais totalement oublié son existence What a Face

PS : avec la dernière maj des vulnées, ces dernières sont très pratiques, mais perso je ne les utilise que pour moi et si quelqu'un les réclame, il peut toujours rêver.

PS : me reste plus que quelques maitrises a passer niveau 6, le chafer n'est "que" 5, les vulnées air et eau niveau 1 et moon niveau 1 ! sinon tout le reste est niveau 6 pour les sorts Razz
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Chouchen

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Dim 30 Oct 2011 - 15:37

Chloton a écrit:
PS : me reste plus que quelques maitrises a passer niveau 6, le chafer n'est "que" 5, les vulnées air et eau niveau 1 et moon niveau 1 ! sinon tout le reste est niveau 6 pour les sorts Razz

Espèce de riche... Sinon je me suis toujours demander à quoi pouvait bien servir de chafer ? Tu en as quelle utilité toi par exemple ?
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Chloton

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MessageSujet: Re: Chloton, passage full terre 12 PA    Dim 30 Oct 2011 - 15:41

Techniquement ? Aucune si ce n'est que quand il sort en CC, il a un max de vita et me permet de bloquer certains mobs !
Tu sais c'est un peu comme libération, a quoi bon le monter vu que nous sommes pandas, et pourtant je l'ai fait... What a Face
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