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 Stuff Terre/Air lvl 199

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Irsac

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MessageSujet: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 16:33

Salut tout le monde!

Je vous propose ici un mode terre/air, sur lequel j'aimerai votre avis!



Pour les caractéristiques annexes : http://dofusbook.net/perso/Horo/Irsac-1.html

Avantages:
  • 10pa

  • Un minimum d'initiative

  • 1/2 au 1/40 débloqué

  • Utilisation de la flasque possible


Inconvénients:
  • Une po pas des plus extra

  • Une vita pas monstre


Bon et puis 4 pm, mais on ne peut pas classer ça comme inconvénient puisque sans DD, sans exo, c'est normal, à noter que le solo pm est très facilement abordable.

Je pense que la présentation est assez détaillée, j'aimerai vos critiques afin d'améliorer ce stuff, vu que je pense que je resterai sur le même genre d'idée pour mon futur mode cheers!
PS: Pensez vous que le pvp est accessible avec ce stuff ?
A vous!

Irsac


Dernière édition par Irsac le Lun 13 Juin 2011 - 16:44, édité 1 fois
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Zeiin

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 16:38

La panoplie Fuji ne te tente pas ?
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Irsac

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 16:42

Elle est tout simplement inaccessible pour moi Sad .
Et puis, je n'aime pas trop le full pano, ça enlève beaucoup de flexibilité à l'équipement je trouve.
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Naharys-
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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 17:57

C'est vrai mais le bonus PA de la panoplie de la fuji givrefoux est super. En plus elle te donne +2 à la portée et un PM.

Pour ce qui est de l'amélioration, si tu veux garder un mode 10 PA il faut garder des deux anneaux. Peut être que si tu as un solomonk PA ça pourrait arranger les choses mais il est hors de prix. Les bottes, je ne pense pas qu'il faille les changer, je les trouve super avec les dommages air et les bonus annexe.
Quoi qu'il en soit je pense qu'avoir un dofus turquoise même +11 t'aiderait pour améliorer grandement ton panda, parce qu'il permet de débloquer des modes de jeu bien plus intéressant.

Après oui, tout ce que je dis est hors de prix, j'en suis conscient. Si tu préfère par contre jouer sans je ne vois pas mieux, le 1/2 au 1/40 sans tutu c'est super, je ne vois pas mieux que ton mode qui me paraît super en pvm.
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Rosasharn
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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 17:59

Dinde PM/PO, Sandales binosses on arrive déjà à quelque chose de pas mal.
Après j'avais pensé au même stuff que toi sauf que j'avais placé les bottes de la panoplie fuji.
Oubli le familier^^. Ou alors go solomonk PM et une exo PO autre part (ou les binosses donc).
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Irsac

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 18:11

Non non Naha, tout ce que tu dis n'est pas hors de prix ni rien, la question n'est pas tellement là, je parlais d'inaccessibilité avec la pano fuji qui est rare et du coup très très chère ^^. Tu fais allusions à quoi quand tu évoques des modes de jeu bien plus intéressants ?Razz

Panda, j'ai pensé aux sandales binosses, mais le souci c'est qu'elles n'offrent que +do air, pas des autres éléments, du coup j'y perds pas mal pour 1po :/. Et le familier c'était pour le fun, j'équiperai bien évidemment une DD prune/emeraude :P.

Irsac
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Rosasharn
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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 18:15

Bah 5PM/PO ça me parait pas déraisonnable... non?
Oubli les bottes fuji, tu te retrouverais à 1/3 en mettant 300fo/250agi en stats, donc on reste soit sur les Binosse soit sur les Pinistes.
Comme l'a dit Naha, il te reste plus qu'à tenter de chopper un tutu. Essaye de squatter des donjons pendant l'été en full pp et prie un bon coup^^, si tu as le temps, sans rester coller à l'ordi alors qu'il fait un temps radieux.
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Naharys-
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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 18:27

Je voulais pas faire allusion à tes équipements, si je t'ai vexé j'en suis désolé.

Ce que je voulais dire c'est qu'avoir un dofus turquoise et un solomonk exo PA, même si c'est cher, celà permet de débloquer beaucoup de possibilités d'équipements: plus de "choix libre", et notamment plus de portée en retirant certains objets (un anneau aimgéroxs par exemple).
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Eldyre

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 18:47

Si tu mets une dd emeraude/prune c'est cool après dans la série des exo pas cher tu as le solomonk PM dépend de ton serveur pour le pvp c'est assez terrible les 6pm. La cerise sur le gateau sinon ça serait un petit tutu +11 comme ça t'as le 1/2 au 1/50 et ça peut être sympa sur gueule de bois pandatak !

Sinon j'aime bien ton mode, c'est fort sympathique
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Irsac

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 19:55

Non tu ne m'as pas vexé Naha, loin de là, je pensais juste que tu avais 2/3 idées d'améliorations, et vu que je cherche un mode qui durera je l'espère, plus d'un moins, je recherche la meilleure combinaison possible, si ça doit passer par un solo pa, ben je m'y attarderai et je me débrouillerai pour en dégoter un^^.

Eldyre, le solo pm est prévu, il est très accessible sur Raval, donc pas de soucis de ce coté là!

Zebest, oui plutôt pas mal 5po en effet Very Happy, mais au final, je pense rester sur des pinistes, pour leurs do élementaires en air, neutre, terre et feu ^^.

Vous pensez que le pvp serait accessible avec ce mode ( en comptant 6pm/5 po donc,ainsi que du 1/2 all ) ?
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Fuschia

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 19:59

Compare mec.

C'est malheureux mais à ton niveau faut un ocre et un turquoise au minimum, pour être viable.
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Irsac

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 20:04

Pourquoi tu me link mon lien DB ? Fail ?

Le turquoise sera là si il est indispensable, par contre l'ocre, ça sera très très chaud Sad
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Rosasharn
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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 20:24

Fuschia a écrit:

C'est malheureux mais à ton niveau faut un ocre et un turquoise au minimum, pour être viable.

Pour être viable en PVP certes mais sinon y'a pas d'intérêt à avoir un tutu.
Et encore... je suis capable de faire des stuffs divers et variés sans avoir de tutu/ocre et tout en étant totalement opérationnel pour taper et gagner en pvp.


EDIT:

Pourquoi pas ça? Sur les même bases que toi si ce n'est exactement la même chose :o
300fo/250 agi, 1/2 CaC, Bons dommages.
Problème: Initiative :/
Tu peux également tenter de mettre un solomonk PO afin d'en gagner 1.

http://dofusbook.net/perso/Pandawazebest/Pansa-Biere-1.html

Solutions:
Ici on a par contre 1/3 au CaC, il manque 1 ou 2 CC... Solomonk PO mit aussi.
L'initiative est ajustée.
http://dofusbook.net/perso/Pandawazebest/Pansa-Biere-3.html
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Eldyre

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 21:13

Irsac a écrit:


Vous pensez que le pvp serait accessible avec ce mode ( en comptant 6pm/5 po donc,ainsi que du 1/2 all ) ?

Tu ne feras pas "on the top", mais je pense que il y a moyen de faire des trucs sympa !

Après c'est sur que sans ocre on atteint pas le sommet (ça sera peut etre la prochaine étape qui sait)
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Irsac

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Lun 13 Juin 2011 - 22:54

Zebest, le premier stuff ne m'apporte rien de plus en fait^^, je gagne des do air, ais j'en perds dans les autres éléments, ce quui fait que même au marteau les dégâts sont équivalents. Par contre le stuff 2 m'a l'air pas mal ( de tête, DB bug ), avec un tutu +11 on a le 1/2 au 1/50, et ça permet de grapiller un peu d'ini. A voir Smile

L'ocre ? La prochaine étape ? Si seulement c'était vrai xD! De toute manière je ne veux pas être "on the top" ( jte pique l'expression ), jveux juste m'amuser un maximum! C'est le but d'un jeu me direz vous! cheers
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Naharys-
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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Mar 14 Juin 2011 - 11:18

Je pense que si tu cherches des équipements qui durent dans le temps, il vaudrait mieux prendre directement un dofus turquoise assez bon jet et une panoplie ventouse exo avec un kralano PA et une kralamansion PM qui sont assez récents je crois. Les sandales pinistes il faudrait les garder je pense et aussi la ceinture rasboulaire pour un minimum d'agilité et les coups critiques, avec ses résistances.
Pour le corps à corps, je pense que tu pourrais alterner avec un bâton brelle encore neutre au niveau des dégâts, son vol de vie me paraît super.
Reste la cape et la coiffe. Là évidemment j'ai pensé à deux éléments de la panoplie de la fuji givrefoux: un à la portée et un PM, ça te permettrai de mettre une autre dragodinde voire un familier si tu veux.
Tu aurais un total de 31 aux coups critiques avec des cc au maximum: un dofus turquoise +13 cc suffirait. Voilà après tu as aussi de bonnes résistances, +5 à la portée et +2 PM, bien pour le pvm et le pvp j'aime bien. D'ailleurs avec une dragodinde croisée et prune ça pourrait être sympa.
Pourquoi coiffe et bottes de la fuji givrefoux ? 7% de résistance dans tous les éléments, non négligeable, juste une perte de vie avec la cape que la panoplie ventouse compense. cheers
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Irsac

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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Mar 14 Juin 2011 - 13:34

J'ai regardé les item fuji, et j'ai remarqué que la cape ne donne pas de vie, alors oui combiné avec la coiffe, on a un bonus vita, mais il est pas énorme^^. Vaudrait mieux pas garder le solo avec le voile ? Si le solo est exo pm, on garde les mêmes cc, on gagne de la vie ( 200 ). On perds 7% de rési terre ainsi que neutre. D'un autre coté, je perds en agi, mais j'y gagne en intel, qui sert pour la flasque.
Hummmm.....
Sinon, si je mets une cape xa, avec la panoplie ventouse, je gagne en ini, je conserve la même po, je gagne en stats pures, en dommages, en sagesse. Un bonne alternative ?
Autrement, le kralano pa, jme débrouillerai pour m'en dégoter un, c'est pas dur à fm, faut juste que je monte le métier Razz , et là c'est sûr que ça sera mieux que 2 aiméroks :D.
J'aurai bien aimé vous montrer ça sur DB, mais ça marche pas, et puis un peu de calcul de tête ça fait pas de mal :B.
EDIT: J'ai regardé, je perds bien 200 de vita avec la cape fuji, même plus si je mets pano krala, exactement 250, avec des jets parfaits.
Irsac
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Naharys-
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MessageSujet: Re: Stuff Terre/Air lvl 199   Mar 14 Juin 2011 - 16:10

Oui mais d'un autre côté comme tu y gagnes en stats, tu pourras investir en vitalité: par exemple c'est mieux de prendre une dragodinde prune et ébène et d'investir en vitalité pour 60 d'agi de stats: tu auras alots 3 fois 60 qui font 180 pdv, avec la dragodinde qui en donne 200: 380 de vie. Si tu prenais une rousse et prune tout en investissant l'agilité dans tes statistiques, hé bien tu n'aurais que 300 en vie. Enfin ce que je veux dire c'est que tu peux investir en vie, je ne pense pas que 20-50 pdv ce soit une grande perte: tu auras plus d'initiative.

Pour la cape du professeur xa, je pense qu'en pvp tu dois profiter de 6 PM si tu n'as pas 12 PA puisqu'ainsi, même si ton adversaire a plus de PA que toi, tu peux t'en sortir dans bien des situations avec un PM en plus.

Edit: Tu gagnes aussi des dommages de coup critiques, ainsi que pas mal de tacle. Et aussi, je pense que tu taperas un tout petit peu plus fort avec les éléments terre et air.
Dans le cas où tu aurais tout investi dans une stat, puis 180 pdv, tu perdrais 20 pdv en considérant des jets parfaits. Donc tu perds 10 en initiative il me semble, mais tu en gagnes 200 avec la coiffe et 200 avec le bonus de la panoplie: 380 d'initiative gagnée en pvp c'est pas mal je pense (il me semble que deux points de vitalité donnent un point en initiative).
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