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 Punch-coco panda 199

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Punch-coco



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Serveur: LIlly
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MessageSujet: Punch-coco panda 199   Ven 19 Fév - 13:28

Oyo :) Bonjour à tous amis "bOuff-bambOu" :)

J'avais déjà posté sur ce fofo mais sans screen etc mais maintenant je suis de retour avec une présentation complète et en image :D. Voici le beau gosse n_n :



Donc voila le stuff ^^ Le pourpre c'est un 36% le tutu un 19cc et le reste osef mdr x). Pour l'ocre il manque qqes archis mais grosse grosse flemme :x. Les équipements sont optimisés dommages resis vita sagesse avec des overmax force :). Bonus total de 4po (faible) mais switch avec masque vaudou et dinde (vs cra, éca). De plus je pense jouer l'épée nice et l'ougarteau (avec des circulaires) pour le vol de vie.



Les caractéristiques : Les 192 points non investis iront en vitalité une fois le parchotage terminé x). Les resis En % sont bien sympathiques, surtout avec picole (40% mini partout) +le boubou sa fera 50% partout en pvp x).Les dommages restent corrects, et je suis 1/3partout... Perdre un de ces stuffs pour le 1/2 ne m'interessent pas vraiment. A la limité jouer full sort avec l'épée nice ou cac avec une racine cithi (mais pas dini de resis neutre et de dommages ;x).




Enfin un petit tour au poutch :) Dégats sympathiques, je pense up la vulné terre 6 pour le pvp car si je bloque quelqun avec le wasta je peux le vulné 1 tour et le tour suivant ben aie x). Je pense meme jouer un kukri terre contre certaines classes. Les jets ci dessous sont fais sans boost et sans tiers qui me boosterait. La cession cac est faites sans maitrise, je me buff /debuff assez souvent alors pour le moment sa n'est pas une priorité.






Voilà la fin de ma (longue) présentation mais que je considère comme complète :). Maintenant c'est à vous de réagir XD. Pour le pvp, il y aurait-il des choses à changer? Un répartition différente des stats peut etre (300force 200inte le reste en vita) mais avec un changement pr certains stuffs? Je ne cherche pas obligatoirement de la polyvalence les points investis 300 à 400 force ne serait pas mieux investits qqes part? Cependant je ne cherche pas un mode 'full multi" genre kimbo, rasoublaire etc... J'ai déjà jouer ce mode et je n'aime pas (chacun ces gouts :p)

Enfin, pour le problème nommé pm ^^", comme dit précédemment je pense jouer une dinde prune emeraude et une épée nice dans certains cas, et peut etre meme un petit exo pm sur le kralano , je vous tiendrais au courrant. Enfin voila j'attends des réponses contructives et vos avis :).


Bonne chope à tous :D.
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Dolphanatos
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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Ven 19 Fév - 13:43

Même si tu dis ne pas vouloir l'équiper, je vais quand même te conseiller la Razboulaire. Tu accèdes ainsi au 1/2 CC, tu gagnes une ligne de résistance, ce qui donnera : 20% 20% 20% 20% 10%... Je trouve que c'est plus homogène ! :D
Pour les stats je suis d'accord avec toi : 300 force 200 intel 200 agi 200 vita, ou alors 300 force 200 intel 400 vita. Avec les dernières stats, un atouin et une razboulaire ça donnerait : 3800 pdv (environ), 5 PO de base, un gain de 26-40 (36-50 en CC) sur tes flasques, une perte d'environ 55-75 sur chaque pandatak.
Tu perds donc en puissance sur GdB/Datak/Kukri, mais tu gagnes en polyvalence, avec notamment de plus belles flasques, un poing qui peut s'avérer compétent, et de superbes flammiches ! :D
Egalement, Tu peux prendre un Péki, ce qui te monterait à 4100-4250 pdv... Ce qui est tout simplement ENORME. =D

EDIT (pour en dessous) : je ne me suis pas planté sur les résist hein, vu que tu as pour l'instant 30% feu, si t'enlèves la myco tu tombes à 20%... Et sinon pour ce qui est du CaC je pense que garder le kukri peut être sympa aussi ! ^^

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Dernière édition par Dolphanatos le Ven 19 Fév - 17:31, édité 1 fois
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Punch-coco



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Ven 19 Fév - 13:53

Alors pour te répondre euh :
- Si je vire la myco pr la rasboulaire je gg 10% terre 10% eau mais je perds 10% feu Dnc je ne serais pas 20 20 20 20 20 10 comme tu l'as dis ^^".

-Ensuite si j'investis des points en inte je virerais le kukri pr un rhyzom / garteau. Mais Myco + kukri = -800 ini environ alors sa pique un peu je trouve x) Ok j'aurais plus de polyvalance mais je perds énormément d'ini et je trouve que seul ou en multi un panda qui a l'ini, ceylebien. :).

A voir donc si tu as ou qqn d'autre a d'autres idées je suis preneur n_n.

Ps: en + je perds une créa invocable et en enlevant le kukri + myco je méloigne encore + du 1/2 x). Pr moi des harrys ou kimbo sa nest ABSOLUMENT pas envisageable meme pour le 1/2 :).
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Punch-coco



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Sam 20 Fév - 21:34

S'il est possible de fermé ce post svp chers amis modo... Pas beaucoup de réponses et j'arrête Dofus...Merci à tous pour votre aide, a + ^^.
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Rastera



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Dim 21 Fév - 10:50

Le post peut toujours aider des personnes qui sont dans la même situation que toi, hein, surtout qu'a ce level les stuffs se ressemblent beaucoup.
Perso, je trouve que s'aretter à 9Pa de base, c'est ... bête, tout simplement car 10 Pa de base, ca permet enormement de combos, comme celui qui consiste a jouer avec picole/lait de bambou pour gagner des resistances ( lait de bambou, double pandatak, picole à chaque tour ), mais bon.
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Punch-coco



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Serveur: LIlly
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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Dim 21 Fév - 16:19

Salut :) Alors bon déjà si je demandais à fermer le post, c'était pour éviter que des gens cherchent des solutions "dans le vide" vu que je pense arréter...

Ensuite ok 10pa mais où? Item fulgu hors de question à ce lvl, ocre manque une 60ène d'archis, et pour les fm exos j'ai dejà tenté sans succès...



Ensuite, je me demandais si le panda de poussière est tjrs viable en pvp à ce lvl... Le mode "full multi" ne m'interesse vraiment pas comme dit ci-dessus car ayant de force de frappe "polyvalante" (ok c'est pas français mais vous comprenez ><) mais faible dans tous les éléments... Le mono élément ne m'interesse plus vraiment non car trop limité x). Alors le mode air terre avec une dominance agi m'a fait de l'oeil, mais est il encore viable à ce lvl...

Pour le pvp les cacs à 2mains (lassay receuses) sont envisageables car je dispo de familier 20-25% de resis dans chaque élément...Pour les cacs 1main, gz et ougarteau sont ils les meilleurs choix?

Je cherche donc le mode le + efficace en pvp bi élément de préférence (sachant que la voie air feu : baguetterelle, oleptik) à déjà été explorée, et ne pas vraiment plus...J'ai vu le post d'un pandalette /pandawa thl (dsl j'ai oublié son nom) jouant avec une dominance agi elle aussi et sa m'a l'air pas mal...

Je vous remercie d'avance...


PS: dans un build air terre, le voile est il necessaire (ok 3lignes de resis 3cc etc) mais la erforée ne serait elle pas mieux dans ce cas...Cepedant pas touche à la krala x)
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Dolphanatos
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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Dim 21 Fév - 17:57

Solomonk
Voile
Razboulaire
Harry / Pignons
Kralamansion
Gelano PA/PM
Ventré
Lassay

---> 9 PA 6 PM 4 PO. +72 do, 510/580 force, 550/510 agi, +28/24 CC (donc 47/43 CC avec ton tutu +19)... Environ 2800-2900 pdv.
C'est un mode de jeu efficace, même si nombre de pandas de poussières de ce lvl s'accordent à dire qu'il manque le 10° PA pour les placements/combos. Mais c'est quand même jouable.
Pour ce qui est du port du bouclier, pour le début, jusqu'au grade 4-5 se ne sera pas un problème, surtout si tu as des familier 25% résistances. Par contre à partir du grade 6, où de bon boucliers se débloquent, les Ougarteau/Terps/Gz peuvent s'avérer très sympathiques (surtout l'ougarteau pour son bonus vita/%do ENORME), afin d'avoir une frappe en zone et de pouvoir prendre un Atouin/Péki ! :D

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Aera-Divinity



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Dim 21 Fév - 18:39

Autre alternative : Cape Erforée (à la place du voile), juste un gain d'agi, mais perte de 4 dom, à voir. De toute façon la propo de Dolpha est très bien.
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punky-panda



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Lun 22 Fév - 12:12

Pour l'arme je propose Le marteau de la gamine Zoth non FM ... c'est Génial vraiment !!!
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Sylphide



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Lun 22 Fév - 14:28

Au fur à mesure de vos propositions il perd du CC,

( cape erfo, marteau zoth... )

Sinon la solution bien qu'ennuyeuse reste bien souvent le dofus Ocre pour les PA qui manquent ^^'

Sinon tu parlais d'une exo fm pm Shocked jamais vu sur des item de ce lvl, jamais vu d'item fm exo au dessus du solomonk. ( Enfin, une crea sur une cape roissingue mais pas de PO/PA/PM )
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Zebula
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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Lun 22 Fév - 15:23

Après tu peux toujours te séparer de ton Turquoise +19 cc pour acquérir un +11 (Ce qui est suffisant pour le 1/2 -> 1/40), finir ton Ocre, et investir dans un Kralano PM (Qui est plutôt simple à remonter et coute quand même beaucoup moins cher qu'un Kralano PA). Avec ça ce sont de nouvelles possibilités de builds qui s'offrent à toi Very Happy
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Chloton



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Lun 22 Fév - 16:12

Sylphide a écrit:

Sinon tu parlais d'une exo fm pm Shocked jamais vu sur des item de ce lvl, jamais vu d'item fm exo au dessus du solomonk. ( Enfin, une crea sur une cape roissingue mais pas de PO/PA/PM )


FM exo sur un Annolamour l'autre jour (PA ou PM je ne me souviens plus, me semble que c'était un PM). Le truc avait du passer quasiment du premier coup vu la qualité des jets ! La petite merveille valait la modique somme de 50 millions Razz
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Punch-coco



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Lun 22 Fév - 18:30

Alors merci à tous pour l'engouement que vous portez à mon post. Cependant : x)

Me séparer d'un tutu 19 pour un 11cc pr tenter des exos, non. Je commencerais les exos + tard mais me séparer de mon tutu aprés l'avoir tant espérer hors de question x).

Ensuite pour la question des fm exos, le "super" jet n'est pas forcément des la 1ere rune mais peut etre passé a la 50eme... En effet pour ce genre de fm (1% de chance de passage de la rune) Il faut remonter entre chaque tentative le jet de l'objet, à celui que l'on voudrait... ( j'espère que tout le monde comprend ^^") Aprés c'est sur on peut avoir beaucoup de chance, mais le jet de l'objet exotisés ne dépend pas vraiment du nombre de passage de runes... Ensuite les fm exos (pa /pm en tout cas) ne passent qu'en sc (succès critique), donc, soit tu le passes avec des jets que tu as voulu, soit ton anneau prend cher, soit la fm passe mais ta pas remonter correctement tes jets et là, c'est le drame x).

Enfin voilà encore merci à tous, je ne sais tjrs pas ce que je vais faire de mon panda pour le pvp mdr... Le mode agi terre est vraiment bien pour sa mobilité (agi et pm du gelano, lassay) mais il y a une différence de vita énorme avec le full ventouse... Au lvl 18x-19x(début) c'est peut etre viable mais au 199 (10% :p) je ne pense pas que sa soit le top au final, à mon grand regret... Donc je ne sais tjrs pas quoi faire ( sa vient pour beaucoup de ma faute x) mais vous remercie pour votre aide.

Au final, je pense descendre stabi / souffle pour monter boomerang et flamiche (vive les diagonales x). Je vais suivre votre conseil et switcher mycosine pour une rasboulaire, crafter des sandales circulaires aussi mais attaquer le craft de répané.
Pour la répartition des stats sa va etre du 300 inte 200 force 200agi et le reste en vita je pense. Le cac ougarteau et rhyzome fm feu. On verra bien ce que sa donne ^^" En effet jouer à dominante feu me permet de booster qqes peu les dommages de flamiche ( différent de poing car 2pa sobre et avec une grosse po quand meme), la répartition des stats me permettra de beaux boomerang qqes soit le jet je pense. De plus je débloque le vol de vie feu du rhysome, et sa , c'est vraiment simpa :)

Edit : Ou (olol) si je trouve un moyen de combler le gros manque de vita du air / terre sans perdre les pm que ce mode me confère, je le jouerais.)
Ce que je cherche avant tout, c'est l'efficacité en pvp...
Cordialement, punch.
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Dolphanatos
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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Lun 22 Fév - 20:06

Pour le Terre/Air tu peux toujours t'équiper full ventouse, tu y perdras 1 PM mais gagneras pas mal d'autres bonus qui se valent.
Ensuite, tu dis vouloir mettre 200 agi, mais débooster souffle. Personnellement je trouve que le souffle est un sort dont il ne faut pas se séparer. Tactiquement parlant c'est excellent. Et passer stabilisation de 2 PA à 6 PA... Contre les sacrieurs tu vas le regretter.
Je pense que le meilleur choix serait de boost flammiche aux diamants. Quant au boomerang, il est certes très fun à jouer, mais je trouve qu'il passe après les 3 sorts précédents. =)

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Punch-coco



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MessageSujet: Re: Punch-coco panda 199   Lun 22 Fév - 20:26

Hum alors c'est vrai mais garder le full ventouse ( et voile?) pour un mode agi terre meme si je suis consciens de la valeur des % et des +dommages, sa fait quand meme peu d'agi brute.


Ensuite c'est vrai que boosté 200agi et descendre souffle c'est con x). Par contre stabi je pense vraiment le descendre au profit de boomerang car boomerang me sera + souvent utile alors que stabi mis à part un sacri ben voila quoi ^^".

Voila :)

(je posterais ce soir les jets de ma rasboulaire et des sandales circulaires, elles sont à mon goût :p )
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Punch-coco panda 199

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