| | Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] | |
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Bignozz

Nombre de messages: 377 Age: 18 Serveur: Raval - niv194 Date d'inscription: 16/07/2008
 | Sujet: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 13:28 | |
| !! Hip's !!
Je vais vous présenter mon projet de pandawa feu/air pour les lvl 160-170...
Après un passage en full air aux ruiks...Je me lasse un peu...aussi j'ai décider de renouveler un peu toussa et de proposer quelques projets de stuffs pour mes futurs lvl !!
Tout ça n'est que projet bien-sur, il faut d'abord que je parchotte ma sagesse et mon intel, combiné avec la première S, ça fait pas bon ménage...Donc d'ici quelques semaines voir quelques mois ça devrait être bon...
Bref ! Entrons dans le vif du sujet ! : (stuff réaliser sur le site http://dofus.gloum.net/ pas forcément a jour partout je crois, mais utile)
I • Stuff n°1 : Mode Limbe.
Avantages : Po/Pa/Pm de la limbe Inconvénients : Pas de CaC pour taper...

• Statistiques :

Avec items jet parfait, je précise...
• Les dégâts ça donne :
Souffle (lvl6) : 139 à 196 (152 à 209 en CC) Poing (lvl6) : 130 à 162 (162 à 195 en CC) Flasque (lvl5) : 130 à 222 (195 à 287 en CC) Flamiche (lvl2) : 64 à 71 (77 en CC)
II • Stuff n°2 : Mode marteau Gamine Zoth
Avantages : Un vrai CaC qui tape ! Inconvénients : Manque 1Pm par rapport au stuff limbe, gelano obligatoire (+Pm ?)

Avec le gelano fm Pm (je sais pas si j'arriverais a l'avoir en vrai... )
• Statistiques :

Items toujours en jet parfait.
• Dégâts :
Souffle (lvl6) : 147 à 206 (160 à 219 en CC) Poing (lvl6) : 127 à 156 (156 à 186 en CC) Flasque (lvl5) : 127 à 209 (186 à 268 en CC) Flamiche (lvl2) : 67 à 73 (79 en CC) Corps à Corps : 234 à 306 (352 à 424 en CC) -Avec maitrise (lvl6) : 281 à 379 (444 à 549 en CC)
Pas de très grande différence avec le mode à la limbe si ce n'est que je peut taper au marteau ! Je reste sur un minimum de +8Po si possible, le skin ne sera pas exactement le même car la dinde c'est en 2.0 (malheureusement) et suivant l'esthétique des items objivants il y aura, oupah !! Voilà donc poser moi des questions faite moi des suggestions etc... je suis ouvert a toutes propositions (dans le cadre du jeu bien entendu !  )Il est possible aussi de changer les stats en fonction du stuff...
Sujet également poster ici >> http://unification-pandawa.leforum.eu/t189-Bignozz-un-futur-plus-intelligent-lvl-16x-Feu-Air.htm#p1873
Dernière édition par Bignozz le Mar 24 Nov - 13:37, édité 2 fois |
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Xema

Nombre de messages: 430 Localisation: Sur Jiva tien ! Serveur: Jiva Date d'inscription: 04/06/2009
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 13:32 | |
| Je te conseille fortement de regarder ton bonus chance, tu pourras conclure par toi même ensuite. |
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Bignozz

Nombre de messages: 377 Age: 18 Serveur: Raval - niv194 Date d'inscription: 16/07/2008
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 13:38 | |
| Tu pense a un tri-élément ?...j'ai pas grand interet pour la vague mais s'il me reste des points à mettre pourquoi pas...
EDIT : j'ai calculer vite fait les dommages de la vague sans rien toucher au deux stuff : lvl 6 ça donne 152 à 213 (213 à 251 en CC) Donc oui, si j'ai assez de points pour la monté je le ferait, ça peut toujours etre utile d'autant plus que le parchotage est fait ! |
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Xema

Nombre de messages: 430 Localisation: Sur Jiva tien ! Serveur: Jiva Date d'inscription: 04/06/2009
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 13:57 | |
| C'est ce à quoi je pensais. Mais dans ce cas là, je trouve qu'un mode 10 PA serait avantageux (surtout si tu te procures un gelano PA/PM). Tu gagneras beaucoup en combos, comme offensifs par exemple on pourra trouver VagueX2 + Flasque qui peut s'avérer sympathique.
Je trouve le stuff 1 meilleur pour le PvP par rapport au deuxieme qui serait sympathique en PvM. Le marteau est pas mal, mais 'peut faire mieux. Je pourrais te proposer pour le PvP une hache harnée, frappe tri-élémentaire, bonus pas trop mauvais, port de bouclier, ... ou une hache du guerrier zoth, qui sans maitrise te permet d'avoir un frappe sympathique avec de bons bonus à côté.
Le reste du stuff est très bon, rien a dire (p'tet selon les goûts changer la ceinture des vents en string chêne mou ?) |
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Bignozz

Nombre de messages: 377 Age: 18 Serveur: Raval - niv194 Date d'inscription: 16/07/2008
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 14:08 | |
| Mon but premier reste Feu/Air donc je compte pas trop passer avec un stuff limbe + gelano (qui sont pour moi les deux inconvénients de chaque stuff ^^) Mais c'est vrai que ça serait plutôt intéressant et demande a être travailler.... *Genius at work*
Mais pour le combot en 9Pa on peut aussi avoir vague + picol + poing/souffle Moins efficace mais bon...pour l'instant c'est vrai que la solutioon serait l'Ocre...Mais la...outch
La hache harnée bof bof, les cac sans zones ça me saoul un peu et pareil pour la hache zoth...
Ya toujours un truc qui va pas dans les build !! |
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Inibatix

Nombre de messages: 28 Age: 23 Serveur: Raval Date d'inscription: 30/05/2008
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 14:24 | |
| Moi je t'ai déjà donné ma vision pour le build mais je n'ai fait aucun test que se soit sur papier ou en jeu.
en cac je te proposait la canne bière qui me fait bien marrer avec son cc inatteignable mais qui peut être monstrueux avec de la chance en combat ^^ |
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Bignozz

Nombre de messages: 377 Age: 18 Serveur: Raval - niv194 Date d'inscription: 16/07/2008
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 15:43 | |
| En passant je vien de Fm ma cape, plutot bon jet je trouve :D Avant :  Après :  Je perd quelques points de chance et quelques resistances mais bon...on peut pas tout avoir ! :D |
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Chloton

Nombre de messages: 694 Serveur: Raval Date d'inscription: 04/06/2009
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 17:31 | |
| Ressemble étrangement à mon Panda ton truc la Bignozz Les sandales je les ai dans un niveau, ensuite la vent je l'ai remplacé par le Chêne mou (ton initiative est basse je trouve). Après j'ai encore ma cape roissingue mais une tot est très sympa aussi (optique feu/eau plutôt que feu/air par contre). Je jongle aussi avec le gélano pour les 10 PA ! Si t'as besoin de quoi que ce soit tu me fais signes y a pas de problème PS : Vague à lame level 6 et dépêche toi, c'est vraiment génial aussi  |
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Bignozz

Nombre de messages: 377 Age: 18 Serveur: Raval - niv194 Date d'inscription: 16/07/2008
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 18:22 | |
| Pour l'ini je peut toujours passer en solo mais la j'ai le méme panda que toi xD
Sinon tu en pense quoi du mode marteau gamine ? yaurai pas un moyen de garder un mode avec un CaC qui tape et rester en air/feu
Edit: c'est peut etre le calculateur qui beug aussi pour l'ini... |
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Chloton

Nombre de messages: 694 Serveur: Raval Date d'inscription: 04/06/2009
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mar 24 Nov - 19:05 | |
| Ca fait longtemps que je n'ai plus le solo.
Pour un Cac, me semble que la cane bière a déjà été citée, sinon la tige de brouture. y a aussi La Xyothine en baguette. |
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Amane-Chan
Nombre de messages: 7 Serveur: Brumaire Date d'inscription: 13/09/2009
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Mer 25 Nov - 21:59 | |
| Salut, Pourquoi pas une épée fuschia ? Les bonus sont pas vilain et les dégâts m'ont l'air tout à faire honorables ... En plus si tu t'intéresse au pvp elle permet le port du bouclier =P | Spoiler: | | | http://www.wiki-dofus.eu/w/Fuschia |
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soniik

Nombre de messages: 129 Age: 18 Localisation: Va savoir.. Serveur: Djaul Date d'inscription: 17/05/2008
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Jeu 26 Nov - 13:38 | |
| La Fuschia est très bien mais elle coûte 5Pa donc 10pa obligés or il souhaite jouer 9pa. Je trouve aussi que le Gelano (non Fm) est très contraignant mais bon il faut voir les dégats a la Fuschia, ca peut te faire changer d'avis. |
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Manga-killer

Nombre de messages: 162 Age: 17 Localisation: Sur une chaise Serveur: Silouate Date d'inscription: 15/09/2009
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Jeu 26 Nov - 15:51 | |
| Ton stuff (n°1) est quasi exactement le stuff que j'avais prévu a ce niveau,mis a part le gelano a la place du dragoeuf car mon projet est vraiment tri-élémentaire (donc 10 PA) Sinon,pour le PvM,tu peux toujours prendre une ceinture/cape fulgu (je sais,ça fais mal de prendre les items fulgu mais bon...) avec une hache harnée que peux faire de bons dégats avec une bonne dose de +dommages Voili voilou
Cordialement,Manga-killer |
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Bignozz

Nombre de messages: 377 Age: 18 Serveur: Raval - niv194 Date d'inscription: 16/07/2008
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Jeu 26 Nov - 18:53 | |
| Bah ouai comme d'hab' le mode 10Pa m'ennuis :/ Après si vraiment ya pas le choix je pense que c'est faisable, après vu que je fait un mode AIR/FEU et non air/feu/eau je peut me permettre de rester en 9Pa Donc je pense etre en mode limbe mais je cherche un corps à corps pour changer de temps en temps... car sinon ça risque de vite de me prendre le choux !! Après je cherche pas non plus un CaC avec des dommages Air et Feu (méme si c'est un plus), seulement des bonus interessant pour ce mode me suffirait, avec une préférence pour des lignes de dégats Air car prédominance !! ^^ |
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Manga-killer

Nombre de messages: 162 Age: 17 Localisation: Sur une chaise Serveur: Silouate Date d'inscription: 15/09/2009
 | Sujet: Re: Bignozz, un futur plus intelligent ? [lvl 16x ; Feu/Air] Jeu 26 Nov - 21:57 | |
| Dans les armes que tu cherches,il y a évidemment la tige du brouture,qui fais des bons bonus en plus (45 intell/agi,150 vita,4 CC,6 soins,10% air et feu en jet perfect) et elle est pas très chere.
Sinon,une fushia,classique,mais a jouer en 10 PA et sans zone... Et un CaC a 5pa pour un panda perso jtrouve ça dommage A part ça,y'a le marteau gamine zoth fm feu et sinon,pas grand chose ...
Pour en revenir au 10 PA's,je trouve qu'avec +180 chance (au max),c'est assez dommage de pas les rentabiliser. Mais si tu préfères rester 9pa,c'est ton choix EDIT : si tu trouves que tu manques d'ini et de vita,tu peux aussi prendre un bandeau kalyptus,tu perds 40 intell (20% dom),tu gagnes en agi avec les %,tu gagnes 2XX vita,300-400 ini sans perdre le PO,y'a juste les faiblesses... |
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