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 Armes pour Pandawas agiles ? [Niv.1xx principalement]

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Snoooze

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Serveur : Helsephine
Date d'inscription : 18/10/2009

MessageSujet: Armes pour Pandawas agiles ? [Niv.1xx principalement]   Lun 26 Oct 2009 - 22:36

J'aimerais connaître votre avis sur cette question :

Quel arme de corps à corps doit t-on choisir ? Pourquoi ?
[pour Pandawas axés sur l'élément air]



J'ai eus et j'ai toujours du mal a choisir entre :

● Des dagues : dégats plus que raisonnable pour 3PA [voir 2PA, Ruik ;)], mais un mode 1/2CC s'impose, donc pas mal de sacrifice, et le fatal 'Lait de Bambou' pour glouter la maitrise...

● Un marteau : bon dégats, l'attaque en croix peut être un point positif mais aussi négatif, négatif sur le point de vue PvM car si il y a beaucoup de peuple sur la map ca devient assez difficile d'emploi...

● Un arc : dégats plus faible, mais une bonne portée, la possiblité d'attaquer en diagonal, et faut le dire un pandawa arc c'est pas courant. Mais y'a t-il un bon arc Air ?! :/

● Une hache : eh oui c'est bien notre arme de prédilection, mais une bonne hache air j'en ai pas vraiment trouver, et 5PA le double coups devient dur...

● Un... peu importe : pourquoi ne pas choisir une arme simplement pour ses bonus ? C'est vrai, avec notre enchainement 'Picole/Lait de Bambou' les maîtrises ne servent quasi a rien, et vu la polyvalence qu'offre la classe des Pandawas, pourquoi se limiter ?
Après pourquoi ne pas trouver une arme avec de très bon bonus et qui peu servir en dernier recours ;)

● Vous avez une autre indées ? Une autre arme ? Allez-y ;)


Voilà, dites moi, dites nous, défendez votre arme.
Essayer de me convaincre ;)
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Mokuna

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Date d'inscription : 19/06/2009

MessageSujet: Re: Armes pour Pandawas agiles ? [Niv.1xx principalement]   Mar 27 Oct 2009 - 0:15

Au niveau des dagues tu as 4 choix majeurs(sans parler du thl):
-Les réceuses(fm air bien sur):
Avantages: gros vol de vie,des bonus très sympa(1po,2XX vita,%Do/agi...) Inconvenient:spas de bonus dom,gros prérequis force(>250),2 mains

-Les Lassay
Avantages:Gros dégats,des bonus très sympa(1pm,ini,agi force,dom),prérequis assez simple quand on est parchotté force
Inconvenient:2 mains,pas de vol de vie

-Les Ramougre,peu utilisées
Avantages:Vol de vie,retrait de pa,dégats sympa,bonus cc (6cc en jet parfait,permet d'être 1/2 souillure assez facilement)
Inconvénients:2 mains,1/30 ec (donc pas vraiment fiable),assez gros prérequis force(>200)

-Les ruiks
Avantages:2pa/coup,des bonus cc sur la dague,1 main(donc port de bouclier en pvp),des dégats très puissants en période de chance,pas de prérequis force
Inconvenients:Dégats très aléatoires,mais bon c'est un peu le jeu(ma pov lucette Smile )


En résumé:avantage des dagues:gros dégats en cc,gros bonus en général
inconvénient:souvent ne permet pas le port de bouclier,elles se jouent obligatoirement cc pour être efficace,donc les dégats sont forcément aléatoires

Conclusion:les dagues sont plutôt faites pour le pvm,à part les dagues ruiks qui permettent le port d'un bouclier+cout en pa faible.


Marteau:je vois un seul marteau air viable:
-Le marteau gamine zoth
Avantage:4pa/coup,1 main,bonus sympa(1po,40 sagesse 40 agi 10 dom etc),dégats superbes en cc
Inconvenient:dégat pas terrible en non cc sans maitrise,ca donne envie de rester en mode sobre quand on l'a sans maitrise,1/2 impossible sans tutu

Conclusion:ce marteau se jouera plutot en cc,ou bien comme arme permettant le port d'un bouclier,et qui peut servir occasionellement a frapper en multi cible en pvp,en pvm il peut servir sur les gros pack,surtout une fois booste pa/cc il peut devenir destructeur

-Arc:plusieurs arc 5pa viables,mais selon moi un seul intéressant:
-L'arc a chon
Avantage:frappe en diagonale(ce qui manque au panda air!),bonus cc,3pa,facile a jouer 1/2,a 1 main,grande portée,surprenant en pvp,permet d'atteindre le 1/2 cc souillure avec un bouclier!
Inconvenient:dégats faiblards,en non cc on atteint pas un jet souffle sans la maitrise,non viable en mode non cc,ne s'utilise pas de près.

Conclusion:peu intéressant en pvm,très intéressant en pvp,car il permet de taper en diagonale et assez loin,ce qui permet de faire sortir l'adversaire de sa cachette,ou tout simplement de beaucoup le surprendre/déstabiliser

En hache,la hache menbien mais pas vraiment envie de développer,car 5pa/coup c'est vraiment trop pour un panda

Pour les armes atypiques,tu peux aller chercher les prérequis d'une limbes pour avoir une arme 1Pa 1pm 1po+un bouclier,à part ca je vois pas trop,voila j'espere t'avoir aidé
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Snoooze

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Nombre de messages : 6
Localisation : Paris
Serveur : Helsephine
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MessageSujet: Re: Armes pour Pandawas agiles ? [Niv.1xx principalement]   Mar 27 Oct 2009 - 0:34

Pour la Limbe il me semble que c'est Intel>250 donc c'est un peu mort ^^

Mais je pensais surtout a des armes éthérées : elles sont bien trop souvent oubliés, mais niveau +bonus il n'y a rien de mieux, on peut atteindre +100, +80 sagesse facilement ! Meme si elles sont surtout utiles en Bi-Element.


Merci pour les infos, donc toi tu me conseillerais Dagues en PvM et Arc plutot en PvP.
>> Oui j'pense que ca peut-etre pas trop mal, mais niveau dague je voyait aussi les R'Hoh avec un +1PO (avant les Lassays).
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ZubrowskaR



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MessageSujet: Re: Armes pour Pandawas agiles ? [Niv.1xx principalement]   Ven 25 Déc 2009 - 0:21

Pour moi les lassay sont trés sympas avant le lvl 187 (pour couteau à champ), je ne connais pas ton stuff mais si tu as Solomonk, Anneau dc, Gelano, Amu tanuki ou drag, Botte harry.

=> les lassay te donne de l'init (une des choses les plus importantes en pvp) , pm trés utiles (sans avoir 1/2 sous picole on reste à 4 pm) , Agi+, la vita plutôt sympas et les +dmg suffit d'y foutre quelque rune pour allez jusque +10 do sans oublier le double dégat de l'arme (avec fm air 80 %) et le bonus +10cc de l'arme qui te font faire des dégats souvent impressionant avec une agi de base sympas.

ça t'fais déjà une panop sympas =>

-Pas mal d'init (si tu démerde bien en général t'es à 2800)
-5 pm (voir 6 avec drago sur 2.0)
-T'es toujours à 9 pa 3 coups de dagues (<3)
-Vita (S'pas le meilleurs mode pour la vita mais bon...) tu restes en général dans les 2xxx
-les + dmg avec un stuff perfect en do t'arrive environ à +60 (imagine ta flamiche, souffle, et les coups de dagues)


Zubrow
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Zebula
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MessageSujet: Re: Armes pour Pandawas agiles ? [Niv.1xx principalement]   Ven 25 Déc 2009 - 19:18

Et je rajouterais l'Az'tech ! Wink
Une très bonne épée dont je ne pourrais plus me passer tellement qu'elle est bien Shocked .

Sinon en Marteau y a aussi la Masse du Corailleur Magistral, j'ai joué ce marteau et je le trouve vraiment super. On peut aussi utilisé un Ougarteau air, qui reste un bon marteau si on joue mulitiélément avec une prédominance agile.

En Baguette il y a la Branche Claire qui est pas mal (fm agilité ou pas dans une optique de bi-élément) et que j'ai joué aussi, ça surprend et ça tape pas trop mal, la Bagueterelle dans une optique agilité/intelligence.

Pour le reste des armes j'pense que tout à été dit au dessus, ça fait un choix assez étendu quand même.
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MessageSujet: Re: Armes pour Pandawas agiles ? [Niv.1xx principalement]   

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